腾讯追梦计划打造科普学术论坛,探索科学跨界与游戏的社会正向价值

时间:2019-08-01 来源:www.feijiazhuang.com

,腾讯梦想学习馆在西安交通大学举行。本次讲座邀请了西安交通大学副校长席光,管理学院院长冯庚忠,社会科学系主任贾义华,腾讯游戏副总裁张伟,麻省理工学院媒体实验室教授Mitchel Resnick ,北京大学教育学院前副院长。西安交通大学“青年才俊”项目教授尹杰,赵曦参加了此次活动。

在活动现场,邀请国内外顶尖专家共同探讨“科学跨界研究与应用”的主题,重点关注技术发展对人类社会的影响以及不同行业如何发挥技术的社会积极价值。投机和深刻的专业研究。

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游戏扩展跨境多领域

张伟在致辞中说:“现代游戏是科学技术发展的产物,它们正在成为过去传播给公众的第一载体。从受众层面或内容载体的角度来看本身,游戏是桥梁技术,是多元文化内容的最佳形式之一。“

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近年来,游戏的趣味性和吸引力使其成为这个时代最广泛的公共娱乐之一。游戏内容的复合媒体属性及其强大的可塑性为游戏在各个领域发挥积极的社会价值奠定了基础。例如,张伟说:“最近的废物分类引起了公众讨论。许多地区已经开发了小型垃圾分类游戏,引导人们在玩耍时学习。”

实际上,游戏中“在游戏中学习”的应用模式不限于某个领域。目前,随着游戏产业积极价值的积极探索,游戏化设计思想为教育,医学,科研,军事等领域提供了更具创造性和有效性的方法。

专家和学者畅谈学术观点

腾讯梦想策划师邀请的十位专家学者也结合各自的研究领域,从人工智能时代的技术与产业整合,科技跨界教育,大数据和积极行为变化等不同角度表达自己的观点。教育的应用价值,探索科技跨界融合的新形式。

儿童在线编程社区Sutterch的创始人Mitchel Resnick教授发表了题为《Creativity in the age of AI》(人工智能时代的创造力)的主题演讲,并介绍了X型学生的概念。在他看来,传统优秀学生可以在各种科目中取得好成绩,但随着人工智能的发展,有必要探索创新的教育方法,培养学生成为更有创造力的X型学生,使他们能够解决新的问题。在不同情况下从未见过创造力。整合游戏和教育,在线编程社区Scratch,建立乐高积木等方式来唤起孩子对知识的兴趣,让孩子们专注于学习,同时培养他们的创造性思维,帮助人们不仅在学校,未来的工作更加成功。

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北京大学教育学院前副院长尚俊杰在腾讯梦想规划演讲厅分享了题为《重塑与再造:互联网+促教育变革》的演讲。尚俊杰指出,信息技术对教育发展具有革命性的影响,必须予以高度重视。基于互联网信息技术的快速发展,学校未来的发展趋势将在以下四个方面展开:学习空间将更加灵活,智能,可重构;学习风格将更加活跃,深刻和无国界;课程体系将更加个性化和连接。跨学科;组织管理将更加开放,民主和扁平化。

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近年来,西安交通大学赵薇教授对大数据行为分析和决策支持进行了深入研究。会上,赵薇教授介绍了“行为改变技术(BCTs)”,它可以用来治疗和纠正不良行为,从而在某些方面改善主体的生活。 BCT研究还催生了一种新兴的行为干预方法 Gamification,其定义为向应用程序添加游戏元素以激励用户使用和增强用户体验。

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收集每个人的力量,探索游戏社会的积极价值

腾讯寻求梦想的讲座聚集了人们研究“游戏社会积极价值”领域边界的力量。基于学术,它有助于游戏与各个行业的实际应用相结合。这是腾讯梦寐以求的计划的初衷。

在2019年3月,腾讯游戏在UP2019腾讯新文化创新大会上宣布正式推出以社会价值为核心的“腾讯梦想”品牌。腾讯的梦想捕捉计划包括三个主要计划,包括数字文化传承计划,国际科技教育计划和公共福利社会关怀计划。通过各种产品和项目,多学科之旅是多人的梦想。

目前,腾讯梦想秀以紫禁城为主题推出《故宫:口袋宫匠》,以中国传统节日为主题的《佳期》,以经典唐诗,宋诗为主题的《子曰诗云》,盲人旅游体验游戏关注公益事业《见》等待口口相传。与此同时,腾讯Dreamcatcher还在教育领域开展了一系列项目,如Scratch和Tencent Deduction。它致力于为年轻人创造一个富有创意和创造力的数字学习环境。

2019年西安腾讯梦想阅读计划的成功不仅发出了学术上的声音和优势,而且传播了高质量的学术内容,建立了跨学科的科技高地。同时,这是对学术领域游戏社会积极价值的最新探索。