引擎差异 《正当防卫3》优化不及疯狂麦克斯原因

时间:2019-12-03 来源:www.feijiazhuang.com

《正当防卫3》发布后,该游戏在电脑和主机上都表现不佳。考虑到《疯狂麦克斯》也是由雪崩工作室开发的,玩家不禁好奇为什么两者的优化是天堂,而另一个的优化是地下。 因为《疯狂麦克斯》由雪崩纽约工作室开发,《正当防卫3》由瑞典斯德哥尔摩工作室开发,这很难吗?此外,为什么《疯狂麦克斯》支持SLI,而《正当防卫3》不支持?雪崩工作室今天详细回答了这些问题。

首先,虽然《疯狂麦克斯》和《正当防卫3》是同一个雪崩引擎,但它们使用不同的版本 《疯狂麦克斯》使用旧照明系统的雪崩引擎,而《正当防卫3》是升级后的雪崩引擎,并使用全新的照明系统,完全为下一代和个人电脑开发。

具体来说,《疯狂麦克斯》使用经典延迟渲染系统和3G缓冲区,而《正当防卫3》引擎使用集群延迟渲染和4G缓冲区 虽然前者支持软照明,但它不支持物理渲染。

旧引擎

新引擎

此外,雪崩工作室还发布了一个中央处理器性能图表,显示升级后的引擎具有更好的优化性能 据该官员称,新引擎比旧引擎使用的中央处理器快30-50%。

综上所述,主要原因是新旧引擎有不同的光照渲染方法,导致当前的《正当防卫3》不支持SLI和交叉火力 此外,新发动机技术不太成熟,导致《正当防卫3》性能不理想。

雪崩工作室表示,他们将听取粉丝们的反馈,以便在未来解决这些问题。 因此,政府可能会以补丁的形式增加对多图形处理器核心的支持,但问题是新的照明系统是否对多图形处理器友好,以及它是否会带来帧数量的显着增加。

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